Hay 16 alternativas de código abierto a Unreal Tournament Launcher (lanzador para instalar y ejecutar la versión de unreal tournament portada a linux nativo por oldunreal, requiriendo los archivos originales del juego). Las primeras son las más parecidas y populares.
| Programa | Coste | Licencia | Plataformas |
|---|---|---|---|
| Gratis | Código abierto | Mac, Windows, Linux | |
| Gratis | Código abierto | Windows, Mac, Linux | |
| Gratis | Código abierto | Mac, Windows, Linux | |
| Gratis | Código abierto | Windows, Mac, Linux | |
| Gratis | Código abierto | Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Web | |
| AssaultCube | Gratis | Código abierto | Windows, Mac, Linux, Android |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Blue Nebula | Gratis | Código abierto | Linux |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux, Mac | |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux |
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Xonotic es un videojuego de disparos en primera persona centrado en el estilo arena, disponible para Windows, macOS y Linux. Se caracteriza por un movimiento rápido y una mecánica de juego que combina simplicidad inicial con una curva de aprendizaje compleja, orientada tanto al jugador casual como al competitivo. El título funciona como un fork de Nexuiz y mantiene la compatibilidad con mapas clásicos, incluidos aquellos convertidos desde Quake 3.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Mac y Windows, permite trabajar en equipo y es muy personalizable.
36 alternativas a XonoticNexuiz Classic es un videojuego de disparos en primera persona lanzado en 2005 por Alientrap. Se centra en el deathmatch en arenas 3D con gráficos complejos y una acción rápida, alejándose de la tendencia de los shooters realistas de la época. El proyecto, desarrollado originalmente por Lee Vermeulen y Ashley Hale, buscaba crear un FPS de alta calidad gratuito y multiplataforma, aunque la versión Classic se distribuye principalmente para Linux.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Windows y Mac, no muestra anuncios y se usa sin registrarse.
31 alternativas a Nexuiz ClassicRed Eclipse es un shooter de arena de primera persona gratuito y de código abierto, desarrollado por un equipo de voluntarios. El juego se basa en el motor Tesseract y se inspira en clásicos como Quake y Unreal Tournament, pero incorpora un sistema de movimiento propio que prioriza la agilidad y la precisión.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Mac y Windows, permite trabajar en equipo y es muy personalizable.
31 alternativas a Red EclipseCube 2: Sauerbraten es un shooter de arena gratuito y de código abierto, sucesor directo del juego Cube.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Windows y Mac, se puede instalar en un servidor propio y permite trabajar en equipo.
35 alternativas a SauerbratenTesseract es un motor de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) de código abierto diseñado para desarrolladores y aplicaciones que necesitan extraer texto de imágenes digitales. Resuelve el problema de la digitalización de documentos escaneados o capturas de pantalla, permitiendo convertir información visual en texto editable y procesable.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Windows, Mac, Android y iOS y desde el navegador, se puede instalar en un servidor propio y admite plugins.
16 alternativas a TesseractAssaultCube es un videojuego de disparos en primera persona multijugador gratuito desarrollado por Rapid Viper Productions. Se basa en el motor CUBE y destaca por su jugabilidad rápida de tipo arcade dentro de entornos realistas. El juego está diseñado para ser extremadamente ligero, con un tamaño de descarga de aproximadamente 50 MB, lo que permite su ejecución incluso en hardware antiguo (procesadores Pentium III o superiores) y en conexiones de baja velocidad, como las de 56 Kbps.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Windows, Mac y Android, es ligera y se puede instalar en un servidor propio.
27 alternativas a AssaultCubePhantom Overload es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Linus Vanas. Su enfoque principal es la atmósfera, donde el jugador caza a los fantasmas mientras corre el riesgo de ser cazado por ellos. La experiencia se desarrolla en mundos que se generan de forma procedural, lo que garantiza que cada partida presente un entorno diferente.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no) y se puede instalar en un servidor propio.
54 alternativas a Phantom OverloadBlue Nebula es un shooter de arena en primera persona centrado en la agilidad y el movimiento rápido. Se construye como una conversión total de Cube Engine 2 y actúa como un fork de Red Eclipse, manteniendo el enfoque en el juego equilibrado en diversos entornos.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio y permite trabajar en equipo.
17 alternativas a Blue NebulaLibreQuake es un juego de disparos en primera persona centrado en el género del terror cósmico. Se trata de un proyecto de contenido gratuito que funciona como base para la experiencia de juego, requiriendo un motor compatible para su ejecución. La principal característica de este software es su compatibilidad con el extenso catálogo de niveles y modificaciones creadas por la comunidad de Quake durante las últimas dos décadas, permitiendo jugarlas sin necesidad de software propietario.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio y se usa sin registrarse.
21 alternativas a LibreQuakeET: Legacy es un proyecto de código abierto que desarrolla un cliente y un servidor totalmente compatibles con Wolfenstein: Enemy Territory.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio y permite trabajar en equipo.
23 alternativas a ET: LegacyReaction es un shooter de primera persona desarrollado por Headshot que adapta Action Quake 2 a la motor idTech3. Esta migración técnica permite mejorar la calidad gráfica y optimizar el rendimiento mediante el uso de la GPU, a diferencia del renderizado por CPU del original. El juego se centra en el realismo cinematográfico, ofreciendo armas con daño realista y un ritmo de combate rápido.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio y existe desde 2013.
16 alternativas a Reactionioquake3 es un motor de videojuegos de disparos en primera persona de código abierto, derivado del código fuente de Quake 3: Arena y Quake 3: Team Arena. El proyecto, mantenido por la comunidad ioquake Group, busca mejorar la estabilidad y añadir funcionalidades sobre la base original liberada por id Software bajo licencia GPL v2.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), funciona también en Mac, se puede instalar en un servidor propio y es muy personalizable.
31 alternativas a ioquake3SeriousSamClassic es una reimplementación del motor Serious Engine v.1.10, originalmente desarrollado por Croteam para el juego Serious Sam Classic. Este repositorio de código abierto permite ejecutar el shooter en primera persona en múltiples sistemas operativos, incluyendo Linux, macOS, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD y Raspberry Pi OS, siempre que el sistema soporte OpenGL 1.3 y SDL2. A diferencia de una versión completa, este software no incluye los recursos gráficos ni el contenido del juego; es necesario poseer legalmente las ediciones The First Encounter o The Second Encounter para proporcionar los archivos de datos .gro necesarios para la ejecución.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio, admite plugins y existe desde 2022.
20 alternativas a SeriousSamClassicSeriousSamClassic-VK es una implementación del motor Serious Engine que incorpora soporte para la API gráfica Vulkan. Permite ejecutar Serious Sam Classic: The First Encounter y The Second Encounter en sistemas modernos, incluyendo Linux, Windows, FreeBSD, OpenBSD, macOS y Raspberry Pi OS. El proyecto se basa en el código fuente liberado bajo licencia GPL y requiere la presencia de los datos del juego original para funcionar, ya que el motor por sí solo no incluye el contenido multimedia ni las fases.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio y existe desde 2022.
20 alternativas a SeriousSamClassic-VKAssaultCube Reloaded es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la AssaultCube Reloaded Task Force. Surge como una evolución de AssaultCube para corregir sus limitaciones, incorporando mecánicas de realismo y sistemas de juego más variados. El software se distribuye bajo licencia zlib, lo que garantiza su carácter gratuito y de código abierto.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), se puede instalar en un servidor propio, es ligera y existe desde 2013.
29 alternativas a AssaultCube ReloadedCosmic Expansion es un juego de disparos espacial en 2D creado con el motor Godot. El jugador controla una nave para destruir oleadas de enemigos y esquivar minas en un estilo arcade clásico. La progresión se basa en superar jefes de cada etapa, lo que desbloquea mejoras de armamento para enfrentar niveles más difíciles.
Frente a Unreal Tournament Launcher: es de código abierto (Unreal Tournament Launcher no), es ligera, se usa sin registrarse y existe desde 2025.
53 alternativas a Cosmic Expansion