Hay 4 alternativas de código abierto a Q-Zandronum (fork de zandronum para doom con movimiento configurable y mejoras en el netcode, orientado al juego multijugador). Las primeras son las más parecidas y populares.
| Programa | Coste | Licencia | Plataformas |
|---|---|---|---|
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Linux | |
| Gratis | Código abierto | Windows, Linux | |
| Yamagi Quake II | Gratis | Código abierto | Linux |
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IO Return to Castle Wolfenstein es un motor de juego de código abierto que integra las funcionalidades y correcciones de ioquake3 en la base de código original de Return to Castle Wolfenstein. Su objetivo principal es ofrecer una base estable para el desarrollo adicional y el disfrute del juego, manteniendo la compatibilidad con los datos comerciales originales requeridos para su ejecución.
Frente a Q-Zandronum: es de código abierto (Q-Zandronum no), se puede instalar en un servidor propio y existe desde 2015.
55 alternativas a IO Return to Castle WolfensteinPhantom Overload es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Linus Vanas. Su enfoque principal es la atmósfera, donde el jugador caza a los fantasmas mientras corre el riesgo de ser cazado por ellos. La experiencia se desarrolla en mundos que se generan de forma procedural, lo que garantiza que cada partida presente un entorno diferente.
Frente a Q-Zandronum: es de código abierto (Q-Zandronum no) y se puede instalar en un servidor propio.
54 alternativas a Phantom OverloadUZDoom es un source port de código abierto basado en GPL-3.0 que permite ejecutar clásicos como Doom, Heretic, Hexen, Strife y Chex Quest en sistemas operativos actuales. Está diseñado para soportar hardware moderno y ofrece una amplia gama de opciones de personalización para adaptar la experiencia de juego.
Frente a Q-Zandronum: es de código abierto (Q-Zandronum no), funciona también en Windows, se puede instalar en un servidor propio y permite trabajar en equipo.
41 alternativas a UZDoomYamagi Quake II es un cliente alternativo para el juego de id Software, Quake II. Su objetivo principal es preservar la experiencia de juego de 1997 mientras corrige errores y mejora la estabilidad. El proyecto se centra en la fiabilidad técnica, habiendo corregido más de 2.000 errores respecto al cliente original, lo que permite que los servidores dedicados funcionen durante semanas sin reinicios.
Frente a Q-Zandronum: es de código abierto (Q-Zandronum no) y es muy personalizable.
22 alternativas a Yamagi Quake II