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Juego de disparos casual donde se defiende de oleadas de monstruos con proyectiles que rebotan, disponible en múltiples plataformas

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Captura de la web de Ricochlime

Ricochlime es un juego de disparos casual diseñado como una alternativa relajada a los títulos de alta intensidad. El objetivo principal consiste en defenderse de oleadas de monstruos que avanzan utilizando proyectiles con la capacidad de rebotar. Desarrollado con el motor Flame y el framework Flutter, el proyecto busca ofrecer una experiencia visual y de juego sencilla, con estética pixel art y 16 bits.

El juego destaca por su rendimiento eficiente, capaz de mantener tasas de fotogramas altas en dispositivos de gama baja y con un arranque rápido. Su arquitectura permite desplegar la misma base de código en una amplia variedad de sistemas operativos, facilitando el acceso desde diferentes dispositivos sin necesidad de versiones separadas.

Funciones principales:

  • Proyectiles rebotantes y mecánica de defensa contra oleadas de enemigos.
  • Multiplataforma y compatible con Android, iOS, macOS, Windows, Linux y web.
  • Código abierto y licencia AGPL-3.0 para el código fuente principal.
  • Rendimiento optimizado y funcionamiento fluido en hardware modesto.
  • Sin anuncios y eliminación de compras in-app en versiones recientes.

El proyecto es gratuito y de código abierto.

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Código abierto

Plataformas
AndroidLinux
Tipo de aplicación
EscritorioApp móvilWeb

Propiedades

  • Multiplataforma
  • Sin anuncios
  • Ligero
  • Funciona sin conexión

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